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Soongji Kim
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PsychologyGames / Video Games / Gaming / Casino
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Cinema, Film, TV, DramaMusic
HistoryMedia / Multimedia
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English to Korean: Ellie (The Last of Us)
General field: Other
Detailed field: Games / Video Games / Gaming / Casino
Source text - English
Ellie
“After all we've been through...Everything that I've done, it can't be for nothing.”
— Ellie

Ellie is the deuteragonist of The Last of Us, the playable protagonist of The Last of Us Part II and The Last of Us: Left Behind, and the main character in The Last of Us: American Dreams. A nineteen-year-old survivor, Ellie is "mature beyond her years" as a result of the circumstances of her environment. She is voiced and motion captured by Ashley Johnson.

Biography
“A brave, 14-year-old girl, Ellie has grown up in this harsh world and it is all she has ever known. She’s an orphan who was raised in a boarding school run by the military within the bounds of the quarantine zone. Naïve and curious about the outside world, she is wise beyond her years and highly capable of taking care of herself and those around her. Obsessed with comic books, CDs, and other pop culture, her knowledge base is filled by the remnants of a world that no longer exists.”
— Official description.

Background and early life
Ellie was born sometime between 2018 and 2019, by which time fungal pandemic had spread throughout America. As a result, she grew up in an oppressive military Quarantine Zone in Boston, Massachusetts, with little knowledge of the world before infection. Before she died, Ellie's mother, Anna, asked Marlene to watch Ellie. However, Ellie did not meet Marlene until she was 13 years old.
According to Ellie, at one point in her life, she drove a car.

Personality and traits
Having been raised in an environment where modern standards and values have deteriorated, Ellie is considerably rash, foul-mouthed, impulsive, and temperamental, and isn't fazed by the notion of using violence as a means to an end or profanity as a way of expressing how she feels. However, she manages to maintain a particular innocence as she has yet to see the darkest sides of human nature and retains a palpable trust in people. This serves as the juxtaposition to Joel's wary, morose, and cynical outlook on post-pandemic life. She apologized to the soldier scanning her moments before stabbing him in the leg and hoped to incapacitate him and Ramirez with non-lethal means.
Ellie is also perceptibly clever and witty, and will do whatever it takes to keep Joel and herself alive. She has good survival instinct and she can be resourceful. She takes orders from Joel, but all the while makes it clear she does not "need any babysitting at all".
Ellie is enthusiastic about the outside world, given her confinement to her quarantine zone during her childhood. She is obsessed with things she collects from others, illustrated through her interest in music, movies, books, and video games. She frequently remarks her amusement upon finding interesting collectibles throughout her trip, which often clashes with Joel's physical indifference.
Ellie seems to adhere to no religion, as seen when she claims that she goes "back and forth" when asked by Sam if she believes in an afterlife. She says that she would like to believe it, but admits "I…guess not."
Ellie also suffers from a case of monophobia (fear of being alone) and states to Sam that she fears losing others she cares about such as Joel. She openly admits to Sam that "ending up alone" is what she fears most. The cause of this phobia stems from her estranged parents and the deaths of her best friend, Riley, and hired guardian, Tess. Coincidentally, both were victims of the fungus and both had gotten infected while in her company. Soon after admitting her fear to Sam, he too, joins the list. This also links into her survivor's guilt she expresses to Joel when returning to Tommy's, where she expresses her guilt that they all died from the disease yet she continues to survive.
Ellie showed difficulties in positioning herself as a young kid in an adults' eyes, and sometimes even tends to "supervise" adults. She also takes "justice" into her own hands on her relationship with anyone, and does not think she requires any adults' consent. This self-parenting trait is related to her time spent in an orphanage, where she had learned to fend for herself. An example is when Joel falls on an iron rod. Though not shown, she takes Joel (by horse) to an abandoned mall in order to find supplies to stitch his wound up. Afterward, she takes him to an abandoned house on a sled attached to her horse and continues to nurse him back to health, while at the same time getting them food, and medicine from David.
Ellie's sexuality indicates that she is interested in women romantically. It's been confirmed by creative director Neil Druckmann that she is in fact a lesbian. She shares a kiss with Riley in Left Behind and in The Last of Us Part II, she is romantically involved with Dina, and prior to the events of the game, was with a girl named Cat.
Years later, Ellie became more mature and less talkative, but still retaining her sense of humour. However, after witnessing Joel's death by the hands of the WLF men, she swore revenge.

Skills and abilities
In The Last of Us
Initially, Ellie is fairly unskilled in survival techniques. She cannot swim, a hindrance to herself since swimming is crucial, given the amount of water bodies in the locations she travels. She carries a switchblade, which is her only weapon until she is trusted with a gun by Joel. Her youth leads Joel to initially doubt her competence so he does not grant a firearm to Ellie until she saves him by shooting a hunter, and only afterwards does he teach her how to use a hunting rifle. Later on, she becomes more proficient in combat, sporting a number of weapons such as a pistol, rifle, bow, and explosives, along with her trademark switchblade.
Ellie is occasionally a playable character, much in the same way Joel is throughout the game. She is at first armed with a bow, which she uses well. Her stealth capabilities are similar to Joel's, and she even has a less-honed version of the listening mode that Joel has. Compared to Joel, however, she has limited hand-to-hand combat skills, as she struggles to defeat fully-grown men, having to rely on stunning them with a brick or bottle to gain an upper hand. She also lacks the strength to grapple human enemies and Infected, meaning she is unable to use the former as a human shield. She is relatively inexperienced compared to Joel, as she is often surprised when alone and is easily snuck up upon; David remarks she is "easy to track", the man successfully strangling her unconscious despite her drawing her switchblade on him. She also struggled to defeat David in a fight, nearly strangled to death, only defeating him by using his own machete against him.
As an NPC, Ellie is effective as a partner, since she can spot and warn Joel about nearby enemies. She is also can not be spotted unless Joel is spotted and at times fight alongside him. On rare occasions, she may give Joel ammunition or a health kit. She can also attack hostile survivors with her switchblade who grapple with Joel (both Infected and human) and occasionally dazes the latter by throwing bricks and bottles at them to give Joel an advantage. Given her light frame, Joel often lifts her up over high ledges and obstacles, where she can then obtain a nearby ladder so Joel can access the once inaccessible areas.
Ellie's most important, and unique, ability is her complete immunity to the fungus. Due to a strange mutation in her brain that developed following her initial infection, she became immune to the bites and spores of the Infected. Despite this infection the Infected do not recognize her as one of their own so they still attempt to kill her. It is presumed that if she was properly studied, some form of cure or countermeasure for the infection could be created. This is never clarified, however, since the study would result in her death, which Joel would not allow.

Design and appearance
Ellie is described as having auburn hair and being 5 feet 3 inches (160.02 cm) by a deceased Firefly. Ellie has bright green eyes, fair skin with freckles, a scar on her right eyebrow, and a thin stature. When asked in an interview about her eyebrow scar, Neil Druckmann states that there is a story behind her scar, but says that he won't share the story yet. She gained the scar before American Dreams, Left Behind, and The Last of Us took place. Several years after the events of The Last of Us, Ellie's hair became darker and she now sports a tattoo on her right arm. Her jawlines are now more refined and became taller in appearance. Her voice became deeper as well.
At the end of The Last of Us (or as a pre-order bonus), different clothing options for Ellie can be unlocked.
It was revealed in the Truck Ambush cinematic commentary that Ellie had been redesigned to bear a greater resemblance to Ashley Johnson in appearance and personality. Neil Druckmann, the game's creative director, spoke of the change, saying "after delving further into the game's narrative over the past few months, we decided to modify Ellie's model to better reflect Ashley's personality, and also resemble a slightly younger teen more fitting to the story. We're happy with the final result shown in the cinematic we have released today, and we hope the fans like her too."

Translation - Korean
엘리
"우리가 지금까지 어떻게 헤쳐왔는데...내가 한 모든 것들이, 아무 것도 아니게 놔둘 수는 없어."
— 엘리

엘리는 더 라스트 오브 어스의 조연, 더 라스트 오브 어스 파트 2와 더 라스트 오브 어스: 레프트 비하인드의 플레이 가능한 주인공, 그리고 더 라스트 오브 어스: 아메리칸 드림의 주인공이다. 19살의 생존자로 엘리는 자신을 둘러싼 환경의 영향을 받아 “나이에 비해 어른스러워”졌다. 애슐리 존슨이 엘리의 목소리와 모션 캡처를 담당했다.

전기
“용감한 14살 소녀, 엘리는 거친 세상 속에서 자라났으며, 이 세상이 바로 엘리가 아는 모든 것이었다. 고아인 엘리는 격리 구역 내에서 군대가 운영하는 기숙학교에서 키워졌다. 순진무구하고 바깥세상에 대한 호기심이 많아, 엘리는 나이나 주변 사람들을 비해 총명했으며 다른 아이들에 비해 자신을 돌볼 수 있는 능력이 웃돈다. 만화책, CD, 다른 대중문화들에 매료되어, 이제는 더 이상 존재하지 않는 세상의 잔류물을 통해 엘리의 기본 지식이 채워진다.”
— 공식 묘사

성장배경과 초기 생
엘리는 2018년에서 2019년 사이에 태어난 것으로 추정되며, 전국적인 전염병이 미국 전역을 휩쓸었던 시기이다. 그래서 엘리는 감염병 발생 이전의 세상에 대해 거의 알지 못한 채 매사추세츠의 보스턴에 있는 강압적인 군사 격리 구역에서 자라났다. 엘리의 어머니인 안나는 자신이 죽기 전 마를렌에게 엘리를 돌봐달라고 부탁했다. 하지만, 엘리는 13살이 될 때까지 마를렌을 만나지 못했다.
엘리에 의하면 살다가 한번, 운전한 적이 있다고 한다.

성격과 특징들
현대의 기준과 가치가 변질된 환경에서 자라난 탓에 엘리는 상당히 무모하고, 입버릇이 좋지 않으며 충동적이고, 신경질적이다. 그리고 목적을 이루기 위해 폭력을 행사한다거나 자신이 느끼는 바를 욕설로 표출하는 일에 당황하지 않는 편이다. 그런데도, 엘리는 인간 본성의 가장 어두운 면을 목격하지 않은 덕에 특별한 순수함을 간직할 수 있었으며 사람을 향한 뚜렷한 신뢰를 유지하고 있다. 이러한 엘리의 면모는 포스트 팬데믹 세계에서 살아가는 조엘의 경계적이고 침울하며, 냉소적인 면모와 대조되어 제시된다. 엘리는 군인이 자신을 검사하기에 앞서 다리를 찌른 행동에 대해 사과했으며, 목숨에 위협적이지 않은 수단으로 군인과 라미레즈를 무력화시키기를 바랐다.
엘리는 또한 상당히 총명하고 재치 있으며, 자신과 조엘의 목숨을 지키기 위해서라면 무엇이든 할 수 있다. 생존 본능이 뛰어난 데다가 임기응변도 가지고 있다. 조엘의 명령을 받아 행동하지만, 행동하는 내내 “나를 애처럼 돌볼 필요 없다”라는 사실을 확실히 각인시켜주기도 한다.
엘리는 바깥세상에 대해 열정적인데, 어린 시절 내내 격리 구역에서 갇혀 살았기 때문이다. 엘리는 다른 사람들에게서 얻어서 모은 물건들에 매료되곤 하며, 이는 엘리의 음악, 영화, 책, 게임 등에 관한 관심을 통해 묘사된다. 그러한 엘리의 흥미는 여행하면서 신기한 물품들을 수집할 때마다 표출되지만, 가끔 조엘의 폭력적인 무관심한 행동과 부딪히곤 한다.
샘이 사후세계를 믿는지 물어봤을 때 “왔다 갔다 한다.”라고 언급하는 모습을 보아 엘리는 종교하고 큰 관련이 없는 것으로 보인다. 종교를 믿으면 좋을 것 같다고 말하지만, 이내 “아닌 것… 같다.”고 인정한다.
엘리는 또한 모노포비아(고독 공포증)라는 증상에 시달리고 있으며, 샘에게 조엘을 비롯해 자신이 아끼는 사람들을 잃는 것이 두렵다고 알렸다. 샘에게 자신은 “결국 혼자 남는 것”을 가장 두려워한다고 솔직하게 밝히기도 했다. 이 공포증은 멀리 떨어져 버린 부모님, 그리고 가장 친했던 친구인 라일리와 고용된 보호자 테스의 죽음에서 기인하였다. 우연히도, 두 사람 모두 곰팡이균의 희생자였으며 엘리와 동행하는 동안 감염되었다. 샘에게 자신의 공포심을 시인한 이후, 샘 또한 그렇게 희생되어버린다. 이런 면모는 엘리가 토미의 집단으로 돌아가면서 조엘에게 드러내는 생존자의 죄책감과 연관되는데, 주변 사람들은 전부 감염되어 죽었지만, 그에 반해 자신은 계속해서 살아남았다는 내용의 죄책감이다.
엘리는 어른들의 시선으로 자신이 어린아이로 취급 받는 것을 어려워하며, 심지어 가끔 어른들을 “감시”하는 경향도 보인다. 엘리는 또한 자신이 맺은 관계를 자기 멋대로 처리하기도 하는데, 어른의 동의는 필요 없다고 여긴다. 이런 자기-양육적인 특징은 자립하는 법을 배워야 했던 고아원 시절에서 비롯된다. 조엘이 쇠막대 위에 떨어졌을 때가 바로 그 예이다. 화면상으로 보이진 않았지만, 엘리는 조엘의 상처를 꿰매기 위한 재료들을 찾으러 조엘을 말에 태우고 버려진 가게로 데려갔다. 그 후에, 엘리는 말에 연결된 썰매 위에 조엘을 올려놓고 버려진 집으로 데려갔으며, 조엘이 건강을 되찾을 때까지 간호하는 동안 식량을 모으고, 데이비드에게서 약을 얻어냈다.
엘리는 여성을 연애 대상으로 여기는 성적 지향성을 가지고 있다. 엘리가 레즈비언인 것은 감독인 닐 드럭만에 의해 확인된 사실이다. 레프트 비하인드와 더 라스트 오브 어스 파트 II에서 엘리는 라일리와 키스를 하고, 디나와 연애적으로 얽히기도 하며, 게임 시점 전에는 캣이라는 이름의 소녀와도 사귀었다.
일 년 후, 엘리는 더욱 성숙해졌고 과묵해졌지만, 유머 감각은 여전히 지니고 있다. 하지만 WLF의 사람에 의해 조엘이 사망하는 장면을 본 후, 엘리는 복수를 맹세하게 된다.

스킬과 능력들
더 라스트 오브 어스에서
처음에, 엘리는 생존 기술이 상당히 부족했다. 수영할 줄 몰랐는데, 이곳 저곳 여행하는 내내 발견되는 물의 양을 보았을 때 수영을 못한다는 건 결정적으로 저해 요인이었다. 조엘이 총을 믿고 맡길 때까지 엘리가 유일하게 소지하고 있던 무기는 잭나이프였다. 엘리가 어린 탓에 조엘은 처음에 엘리의 역량을 의심하고, 헌터를 쏴서 자신을 구할 때까지 총기류를 허락하지 않았지만, 나중에 사냥용 소총을 다루는 방법을 알려주기도 한다. 그 후에, 엘리는 전투에 더욱더 능숙해졌으며, 권총, 소총, 활, 그리고 폭발물이나 엘리의 대표 물건인 잭나이프를 포함한 여러 무기를 다룰 수 있게 되었다.
엘리는 가끔 플레이 가능한 캐릭터가 되며, 조엘로 플레이할 때와 같은 방식을 따른다. 초반 엘리는 활을 장비하고 있는데, 상당히 잘 다룬다. 엘리의 은신 능력은 조엘과 비슷하고, 조엘이 가진 듣기 모드의 하위호환 격인 능력을 갖추고 있다. 하지만 조엘과 달리, 엘리는 맨손 공격 능력이 제한적이고, 성인 남성을 해치우는 것을 꽤 힘들어해서 벽돌이나 병으로 먼저 충격을 줘서 움직이지 못하게 하는 식으로 우위를 점하는 일에 의지한다. 인간 적이나 감염자들을 붙잡을 힘이 부족하기 때문에, 인간 적을 살아있는 방패로 사용할 수 없다. 조엘과 비교해 경험이 상대적으로 부족한 탓에 혼자 있으면 잘 놀라고 몰래 접근하기 쉬운 상대이다. 엘리가 잭나이프로 겨누었음에도 엘리의 목을 졸라서 의식을 잃게 만드는 데 성공했던 데이비드는 엘리에게 “미행하기 쉽다”고 언급한다. 엘리는 또한 데이비드와 싸우고 이기는 데 고전하며, 거의 교살당할 뻔하다가, 데이비드의 마체테로 겨우 이길 수 있었다.
NPC로서, 엘리는 아주 좋은 파트너인데, 근처 적들을 발견하고 조엘에게 경고해주기 때문이다. 조엘이 발견되지 않는 이상 발견되지도 않고 때로는 조엘의 곁에서 싸워주기도 한다. 아주 드물게는, 조엘에게 탄환이나 응급키트를 건네준다. 적대적인 생존자들인 감염자나 인간이 조엘을 붙들고 있으면 자신의 잭나이프로 공격하기도 하고, 가끔 인간 적에게 벽돌이나 병을 투척해 시선을 끌어줌으로써 조엘이 우위를 점하게 해준다. 엘리의 가벼운 체구 덕에, 조엘이 높은 선반이나 장애물 너머로 엘리를 들어 올려주고, 엘리는 근처 사다리를 가져와서 접근 불가 지역에 접근할 수 있도록 해준다.
엘리에게 있어 가장 중요하고, 독특한 능력은 바로 곰팡이균에 대한 완벽한 면역이다. 엘리의 첫 감염으로 발생한 뇌 속 특이 돌연변이로 인해, 엘리는 감염자에게 물리거나 감염자의 포자를 맞아도 면역이 된다. 감염되었음에도 감염자들은 엘리를 자신의 무리로 인식하지 않기 때문에 여전히 엘리를 죽이려고 한다. 만약 엘리에 대한 연구가 제대로 이루어졌더라면, 감염 치료제나 대책이 만들어졌을 것이라고 추측된다. 하지만 이 연구는 엘리가 죽을 수도 있음을 의미하며, 조엘이 절대 허락하지 않을 것이기 때문에 명백하게 밝혀지지는 못했다.

디자인과 외형
사망한 파이어플라이가 묘사하기를 엘리는 적갈색 머리카락을 지니고 키는 5피트 3인치 (약160cm)이다. 밝은 초록색 눈동자, 주근깨가 있는 하얀 피부의 엘리는 오른쪽 눈썹에 흉터가 있는데, 인터뷰에서 물어봤을 때 닐 드럭만이 이 흉터에는 뒷이야기가 있지만, 아직 이야기하지 않을 것이라고 밝혔다. 엘리는 이 흉터를 아메리칸 드림, 레프트 비하인드, 그리고 더 라스트 오브 어스 시점 전에 얻었다. 엘리의 머리카락 색은 더 짙어졌으며 이제는 자신의 오른쪽 팔에 문신도 새겼다. 더 라스트 오브 어스에서의 사건 몇 년 후, 엘리의 턱선은 한층 더 뚜렷해졌으며 외형적으로 키도 커졌다. 목소리 또한 어조가 낮아졌다.
더 라스트 오브 어스의 마지막 즈음 혹은 사전예약 보너스로, 엘리의 또 다른 의상 옵션이 잠금 해제된다.
트럭 기습 장면에 대한 영상 코멘터리에서 엘리는 외형적으로나 특성적으로 더욱 에슐리 존슨을 닮도록 다시 디자인되었다는 사실이 밝혀졌다. 게임의 기획 감독인 닐 드럭만이 변천사에 대해 언급하기를, “게임 내 묘사를 더 파헤쳐보는 지난 몇 개월 동안, 우리는 엘리의 모델을 애슐리의 성격을 더욱 반영할 수 있도록 수정하기로 했고, 스토리에 조금 더 적합한 10대가 되게 조정했다. 오늘 우리가 공개한 영상에 보이는 최종 결과물에 굉장히 만족하고, 팬들도 엘리를 좋아해 줬으면 한다.”
English to Korean: Grim Matchstick (Cuphead)
General field: Other
Detailed field: Games / Video Games / Gaming / Casino
Source text - English
Grim Matchstick

Description
Appearance
Grim Matchstick bears an appearance similar to a typical dragon character from the game's time period.
He is a large, slightly chubby, European dragon with a very simple design. He has lime-green scales and a light-amber underbelly (lacking segments) that starts of at his distinct, beak-like muzzle. He has large pie eyes, no visible eyebrows (minus an indentation) and featureless ears on his head.
Grim has two large fangs resembling buck teeth and has a tongue that can extend like that of a frog, allowing his flame minions to walk across (similar to the famous red carpet method).
On his shoulder blades, he has average-sized, bat-like wings, the same color as his scales, that are flexible and can shape into arms (similar to actual bats), as seen in his intro, where he forms them into hands with fingers. His limbs are rather small and stubby, with four fingers on each hand, two toes on each foot, and silver claws/talons. He also has solid-white spikes running all the way down his spine (like many other dragons in popular culture), and he has a very long tail, which he uses like a baseball bat to swat his victims away.
When Grim reaches his third phase, he grows two more heads on his shoulders that look exactly the same as the original's head, which morphs into a red flame-thrower with a gold gas sprayer and lighter just in front.

Personality
Grim Matchstick is quirky and goofy, being more like a giant, overly playful dog, just as likely to hurt you while trying to play as he would be apologetic after his folly.[1] He strives to spook people, making "ghostly" motions whenever the battle commences. He also stutters when speaking, as shown by his death screen lines.
Interestingly, Grim is one of the only two bosses (the other being Ollie Bulb) in the game that doesn't actually want to hurt Cuphead and Mugman. He views himself as misunderstood and apologizes for being forced into putting the brothers in a hot seat if they lose to him in his second phase. He even suggests that the brothers should run away from him after he turns into a hydra in his third phase.

Battle
Intro
The battle takes place in the cloudy area above Grim's tower where there is no ground to suppress any kind of fall damage, and the clouds are constantly flying to the left side of the stage, forcing the players to jump between them. In Simple mode, the clouds move slower. In Expert mode, the clouds fly to the right side of the stage instead of the left. Grim Matchstick introduces himself by making a spooky gesture with his wings and face, possibly in an attempt to look scary or intimidating.

Phase 1
"Don't m-m-m-misunderstand my flames -- I just meant fun and games."
—Grim Matchstick, Phase 1 Death Screen
In this phase, Grim mostly stays to the right side of the arena and damages the player/s with these attacks:
Grim shoots ripples from his eyes, which consists of 3 ring-like projectiles, 4 after losing some health, at the players. The final ring of the beam can be parried. In Simple mode, the ripples travel slower. In Expert mode, they travel faster. In Simple and Expert mode, the "post-damage threshold" version of this attack is never fired.
He can shoot large fireballs that travel in a wave pattern. He sometimes shoots two at the same time that crisscross each other, but only does this when he reaches a damage threshold. In Simple mode, their fire rate and speed is slower, and the "post-damage threshold" version of this attack is never fired. In Expert mode, their fire rate and speed is faster.
In Regular Mode, Grim always starts with the "Eye ripple" attack. In Simple and Expert mode, he can start with either of the two attacks.
He also uses his tail to attack by jabbing at the player(s) from the bottom of the screen. Getting hit by his tail can be avoided if the players pay attention to the bottom of the screen and the sound of the attack, which is the sound of his tail wiggling. In Simple mode, the tail has a longer delay before attacking.
After taking enough damage, he will slowly disappear from the right side of the screen and fly over to the other side, which can be seen in the background. He later appears on the bottom left and commences the second phase of the battle. Hitpoints = 660/629/684

Phase 2
"Sorry, I didn't mean to put you in the h-h-h-hot seat..."
—Grim Matchstick, Phase 2 Death Screen
In this phase, Grim will send out a parade of marching fireballs that travel across his tongue, which he stretches out as a platform. The leader fireball and the grouchy fireballs do not jump and simply act as an obstacle. The grinning fireballs will jump either directly towards the player or to the right side of the screen (no matter the location of the player/s) in an arc trajectory, and try to damage the player(s). The fireballs will crouch facing left or right before leaping, telegraphing where they are going to jump. If the player stays to the left, or only dodges fireballs by jumping left, they will rarely have to worry about fireballs jumping in a random direction. In Simple mode, the grinning fireballs jump less often. In Expert mode, they jump more often. Grim also shoots out smoke or fire from his nose. This will obviously damage the player(s) if they run into it.
After taking enough damage, Grim will retract his tongue with a beaten up look as his eyes bulge out of his head, then promptly rears up and grows two more heads, becoming a three-headed dragon, as he laughs mockingly. Each of his heads makes comical laughing expressions and the background turns into a rainstorm. In Simple mode, however, he won't retract his tongue nor grow any extra heads and the battle will end instead. Hitpoints = 540/510/551

Final phase
"One..two..three! You'd b-b-b-etter flee!"
—Grim Matchstick, Final Phase Death Screen
In the final phase, players now face a three-headed Grim in a rainstorm. Grim, along with his two other heads, shoot about 6 to 9 cluster fireballs at the player/s, which can be destroyed but clustered into four directions in a plus formation. Hitpoints = 5/5
After shooting a number of fireballs, Grim's middle head will morph into a flamethrower (if observed closely, it is the original head) and fire a stream of flames that go right down the middle of the screen two times in three seconds before returning to normal and repeating the same process.
Once he has taken enough damage, Grim will be defeated with X marks his eyes, a hanging tongue, and drooped ears on all three heads. Hitpoints = 561/665

Translation - Korean
끔찍깜찍 성냥군

설명
외형
끔찍깜찍 성냥군은 당시 게임의 시대 상 흔히 나오던 전형적인 드래곤처럼 생겼다.
거대하고, 다소 통통한 유럽풍의 드래곤으로 디자인이 단순하다. 라임-초록 계열의 비늘을 가지고 있으며 밝은 호박색 부위는 뚜렷하게 부리처럼 생긴 주둥이에서 시작해서 배 무늬가 없는 아랫배까지 이어진다. 파이같은 커다란 눈에, 눈썹은 보이지 않고 움푹 들어가 있으며, 머리에는 평범한 귀가 있다.
녀석에게는 뻐드렁니 같은 거대한 두 개의 송곳니가 있고, 개구리처럼 생긴 혓바닥은 꼬마 불꽃군단이 지나갈 수 있을 정도로 길게 늘리는 게 가능한데 흡사 그 유명한 레드카펫 방식을 닮았다.
어깨뼈에는 비늘과 동일한 색을 가진 평범한 크기의 박쥐 날개가 있는데, 이 날개는 유연하고 실제 박쥐마냥 팔의 형태를 띨 수 있어, 실제 도입부에서도 날개가 손가락을 가진 손처럼 변한 모습을 볼 수 있다. 녀석의 팔다리는 다소 작은데다가 짤막하며 손가락은 각각 4개, 발가락은 각각 2개이고 은색의 손톱과 발톱을 지녔다. 대중 매체에 있는 여느 용들이 그렇듯 하얀색의 단단하고 뾰족한 등뼈가 척추를 따라 드러나 있으며, 야구 방망이처럼 찰싹 휘둘러 피해를 입힐 수 있는 굉장히 긴 꼬리를 가졌다.
세번째 페이즈에 다다르면, 원래 있던 머리와 똑같이 생긴 머리가 어깨에 두 개 더 자라나는데, 이 머리는 바로 눈 앞에서 금색의 가스 분사기가 달린 붉은 화염방사기와 라이터로 변하기도 한다.

성격
끔찍깜찍 성냥군은 변덕스럽고 엉뚱한데, 플레이어와 함께 다칠 위험이 있는 놀이를 하다가도, 플레이어가 다치면 자신이 저지른 바보 같은 행동에 미안해하는 모습은 마치 거대하고, 과도하게 활발한 강아지와 같다. 사람들을 겁주기 위해 노력하며, 전투가 시작될 때마다 “유령 같은” 행동을 취한다. 녀석은 또한 사망 시 보이는 대사에서 볼 수 있듯이 말을 더듬는다.
흥미롭게도, 성냥군은 올리 벌브와 더불어 유이하게 컵헤드와 머그맨을 다치게 할 의도가 없는 보스이다. 성냥군은 자신이 오해를 하고 있다고 생각하며 만약 두 번째 페이즈에서 자신이 이겼을 경우 어찌할 바 없이 형제들을 곤경에 처하게 만든 것에 대해 사과 한다. 심지어 세 번째 페이즈에서는 히드라로 변신한 이후 형제들에게 도망가기를 권한다.


전투
도입
그 어떤 종류의 추락 데미지도 가할 땅이 없는 성냥군의 탑 위 구름 진 곳에서 전투가 이루어지는데, 구름은 지속적으로 무대의 왼편을 향해 날아가며, 플레이어들로 하여금 강제로 무대 사이로 점프하게 만든다. 간단 모드에서, 구름은 느리게 움직인다. 전문가 모드에서, 구름은 왼쪽으로 날아가는 대신 오른편으로 날아간다. 끔찍깜찍 성냥군은 자신의 날개와 표정을 이용해 으스스한 제스쳐를 만들며 자기소개를 하는데, 아마 무섭게 보이거나 위협하려는 시도인 것으로 보인다.

페이즈 1
"불이라도 오, 오, 오, 오해하지 마… 놀이라도 하고 싶었을 뿐이야.”
—끔찍깜찍 성냥군, 페이즈 1 사망 시 화면
이 페이즈에서, 성냥군은 대부분 전투 화면의 오른쪽에 머물며 다음과 같은 공격들로 플레이어(들)에게 데미지를 입힌다.
플레이어를 향해 눈에서 링처럼 생긴 3개의 발사체를 파문처럼 발사하고, 체력이 조금 줄어든 상태라면 발사체가 4개로 늘어난다. 빔의 마지막 링은 쳐내는 것이 가능하다. 간단 모드에서는, 발사되는 속도가 느리다. 전문가 모드에서는 더 빠르게 발사된다. 간단 모드와 전문가 모드에서, “피해 후 임계점” 버전의 공격은 절대 발사되지 않는다.
물결 모양으로 움직이는 커다란 불덩어리를 발사할 수 있다. 서로 교차하며 움직이는 불덩어리를 동시에 2개 발사하기도 하지만, 피해 임계점에 도달했을 때에만 발사된다. 간단 모드에서, 발사 속도나 이동 속도는 더 느리며 “피해 후 임계점” 버전의 불덩어리는 절대 발사되지 않는다. 전문가 모드에서, 발사 속도와 이동 속도는 빨라진다.
보통 모드에서, 성냥군은 항상 ‘눈동자 파문’ 공격으로 시작한다. 간단 모드와 전문가 모드에선, 두 공격 중 하나로 공격한다.
성냥군은 또한 자신의 꼬리를 이용해 화면 아래에서 플레이어(들)를 찔러버린다. 플레이어들이 화면 아래와 성냥군이 꼬리를 흔드는 소리인 공격 소리에 집중만 한다면 성냥군의 꼬리에 맞는 건 피할 수 있다. 간단 모드에서, 꼬리는 공격하기 전 조금 더 시간차를 둔다.
충분한 데미지를 입으면, 성냥군은 화면의 오른편에서 천천히 사라지고 다른 편으로 날아가는데, 배경으로 이 모습을 볼 수 있다. 성냥군은 그 후 왼편 하단에 등장하고 전투의 두번째 페이즈를 시작한다. 체력 = 660/629/684

페이즈 2
"미안해, 난 저 불로 널 나, 나, 나, 난처하게 만들 생각은 아니었어..."
—끔찍깜찍 성냥군, 페이즈 2 사망 시 화면
이 페이즈에서, 성냥군은 단상처럼 길게 늘어트린 자신의 혀를 따라 행군하는 불덩이 행진을 내보낸다. 리더 불덩이와 뾰로퉁한 불덩이는 튀어 오르지 않고 단순히 방해물로 작용한다. 씩 웃고 있는 불덩이가 플레이어를 향해 뛰거나 플레이어(들)의 위치가 어디에 있든 화면의 오른편으로 포물선으로 튀어 올라 플레이어(들)에게 피해 입히려고 할 것이다. 불덩이들은 뛰어 오르기 전에 왼편이나 오른편을 바라보며 쪼그려 앉으며, 어디로 뛰어오를지 신호를 보낸다. 만약 플레이어가 왼편에 남거나, 왼편으로 뛰는 것만 이용해서 불덩이를 피한다면, 플레이어는 불덩이가 랜덤한 방향으로 튀어 올라도 거의 걱정하지 않아도 된다. 간단 모드에서, 씩 웃고 있는 불덩이는 가끔씩 튀어 오른다. 전문가 모드에서, 불덩이들은 더 자주 튀어 오른다. 성냥군 또한 코에서 연기나 불을 내뿜는다. 만약 플레이어(들)가 뛰어든다면 확실히 플레이어에게 피해 입힐 것이다.
충분한 피해를 입으면, 성냥군은 머리에서 눈이 튀어나온 흠씬 맞은 모습으로 혀를 집어넣는데, 그 후 금세 박차고 일어나서 머리 두 개가 자라나고, 삼두룡이 되며, 조롱하듯 비웃는다. 성냥군의 머리는 각자 익살맞게 웃는 표정을 짓고 배경은 폭풍우로 변한다. 하지만, 간단 모드에서, 성냥군은 혀를 집어넣지도 않고 머리가 더 자라나지도 않으며 대신 전투가 끝난다. 체력 = 540/510/551

마지막 페이즈
"하나... 둘... 셋! 다 셌으니 도망치는 게 조, 조, 좋을 거야!"
—끔찍깜찍 성냥군, 마지막 페이즈 사망 시 화면
마지막 페이즈에 다다르면, 플레이어들은 이제 폭풍우 속에서 삼두룡 성냥군을 상대한다. 다른 두 머리와 함께, 성냥군은 플레이어(들)에게 6개에서 9개의 불덩이 군집을 발사하는데, 이 군집은 부숴질 수 있지만 덩어리를 이루며 더하기(+) 모양의 네 방향으로 나아간다. 체력 = 5/5
몇 개의 불덩이를 발사한 후, 성냥군의 가운데 머리를 자세히 보면, 원래 성냥군이었던 머리가 화염방사기로 변하고 화면의 정가운데를 가르는 불 줄기를 3초 내에 총 2회 내뿜고 나서 원래대로 돌아와 같은 과정을 반복한다.
충분한 피해를 입으면, 성냥군의 모든 3개의 머리는 눈에 X자 표시가 그려지며, 혀를 내밀고, 귀를 떨구면서 퇴치될 것이다. 체력 = 561/665

English to Korean: Harry Potter: Wizards Unite
General field: Other
Detailed field: Games / Video Games / Gaming / Casino
Source text - English
Harry Potter: Wizards Unite
Harry Potter: Wizards Unite is a mobile game presented by Pottermore in collaboration with Warner Bros. Interactive. Part of a new series to be released under the Portkey Games label, the game is described as being a Harry Potter version of the hit augmented-reality game Pokémon Go and made by the same developer, Niantic.
On March 11th 2019 it was made available for users to pre-register, however that has recently been taken down. On April 16, a beta version was released in New Zealand for Android and iOS devices. Originally due to release on June 21, 2019, the game was released a day early on June 20, 2019.


Plot
When unpredictable traces of magic appear all over the Muggle world, the Wizarding world faces potential exposure. To avert this calamity, the Ministry of Magic begins recruiting witches and wizards to join the Statute of Secrecy Task Force.

Gameplay
The gameplay is similar to other Niantic games such as Pokémon GO and Ingress. As an AR game, the main aspect of the game is to interact with the real world, which is provided by a map of the player's location.

Foundable and the Registry
The other objects the player can encounter are Foundables, which can be a variety of things: wizards, creatures, items, memories and so on. The player must accurately trace the suggested spell to 'return' the Foundable to the Ministry and add it to the player's Registry.
The Registry is divided into four categories and display the captured Foundables:
Exploration is the main category and it is divided into Care of Magical Creatures, Dark Arts, Hogwarts School, Legends of Hogwarts, Ministry of Magic, Magizoology, Magical Games and Sports, Mysterious Artefacts, Wonders of the Wizarding World, Oddities.
Challenges, which shows the level the player is at from completing wizarding challenges, as well as Foundables which can only be gained from completing challenges.
Mysteries, which present the game's storyline regarding the Calamity. It is divided into chapters.
Events Info, which contains all the relevant information regarding upcoming events, specific details included.

Map and Locations
On the map, the player can see their own character, various locations, Foundables and random potion ingredients. Owls and letters can be seen flying in the background, and if the player moves too fast, they will ride a broomstick.
Locations are static, real-life locations present on the map and taken from Niantic's database (based on Portals in Ingress and PokéStops and Gyms in Pokémon GO). There are three types of buildings:
Inns, which the player can visit to regain energy. Inns appear as small buildings and often have different colour. Once rewarded energy, a 5-minute cool down period is activated until the Inn can award more energy, signalled by smoke coming out the Inn's chimney.
Greenhouses, where the player is rewarded potion ingredients. Similarly to Inns, there is a 5-minute cool down once ingredients are rewarded.
Fortresses, where the player can battle wizards and creature alongside fellow players to gain experience and rewards. To access Fortresses, the player needs to possess a Runestone.

Ministry ID and Suitcase
The Ministry ID displays information about the player's character. The player can customise their name and surname, title, Hogwarts House, profession, wand and wizarding achievements. Hogwarts Houses do not have an impact of the gameplay, other that changing the character's robe colour.
The Suitcase is used to access the player's information. It contains the following:
Vault, which contains potions, ingredients, utility and Runestones.
Profession, where the player can advance their character's statistics. The current professions are Auror, Magizoologist and Professor. Each profession has access to different lessons which improve the character in different ways. Changing profession freely is permitted.
Potions, where you can brew up to four potions at the time, in either a standard or Gold cauldron.
Registry, where collected Foundables appear.
Portkeys, were Portkeys are stored.

Tasks
The game feature two types of daily rewards. Daily tasks currently include returning Foundables, collecting ingredients, visiting Inns and such. Daily treasure takes into account daily log-ins.
Special tasks are in-game events, not yet available.

Weather and Moon Phases
The game feature different weathers and moon phases, which mirror real-time weathers and moon phases based on the player's location.
The following weathers are in the game: Clear, Fog, Overcast, Partly Cloudy, Rainy Snow and Windy. The follow moon phases appear: First Quarter, Full, New Moon, Third Quarter, Waning Crescent, Waning Gibbous, Waxing Crescent and Waxing Gibbous.
Both features influence Confoundable appearances, in particular Oddities.

Characters
Several characters appear in Wizards United through dialogues, usually to give advice and explanations to the player. They do not appear on the map.

Spells
Most spells are used against Confoundables to free them. The spell required in each different situation is automatically provided by the game. Another spell, Combat Bolt, is used as generic combative spell in Fortresses. The Summoning Charm can be used to summon plates of food and drink whilst visiting Inns, and the Herbivicus Charm can also be used to accelerate the growth of growing plants and fungi in Greenhouses. The Shield Charm is used to protect the player against damage, when battling Oddities and foes in Fortresses.

Potions
Each potion requires the right ingredient to brew, and the brewing time differs from potion to potion. Performing the right Master Notes (wand movements on the brewing potion) will decrease the brewing time by 15% (with the exception of Tonic for Trace Detection, which is reduced by 50%).

Potion ingredients
Various potion ingredients can be collected from the map and from Greenhouses (plant-based ingredients only), which are required to brew various potions. Plant and fungi ingredients can also be grown in Greenhouses by the player, all of which which require different periods of time to grow. The yield of these growths can be rapidly increased with the Herbivicus Charm. Almost all of the ingredients can be collected from the map or from Greenhouses, with the exception of Hermit crab shell and Unicorn hair, which can only obtained from Portkeys, gifts or from completing certain assignments and achievements.

Objects
A number of magical objects and artefacts can be collected during the game, which can be used for a variety of different purposes.
Dark Detectors are items placed at Inns to increase the frequency of Foundables encounters.
Portkeys are items that allow the player to visit familiar Wizarding places. They are stored into Portkey Portmanteau, which are unlocked by walking.
Runestones are needed to activate wizarding challenges in Fortresses.
Watering cans and packets of seeds can be picked up to grow various plants or fungi in Greenhouses.
Gifts are packages which contain either spell energy, runestones, potions or ingredients which can be sent to other players the user has as friends. Gifts can be picked up from Greenhouses or Fortresses.
Translation - Korean
해리포터: 마법사 연합
해리포터: 마법사 연합은 워너 브라더스 협력 사와의 합작으로 포터모어가 선보인 모바일 게임이다. 포트키 게임즈 라벨 산하에 출시된 새로운 시리즈의 일환으로, 흥행한 증강현실 게임 포켓몬 GO의 해리포터 버전으로 표현됐으며 같은 개발사인 나이안틱이 만들었다.
2019년 3월 11일에 유저 사전 등록이 가능했지만, 최근에 취소되었다. 4월 16일날, 안드로이드와 iOS 기기용 베타 버전이 뉴질랜드에서 출시되었다. 본래 출시 날짜는 2019년 6월 21일이었으나, 그보다 이전인 2019년 6월 20일날 출시되었다.

줄거리
머글 세계 전역에 예측할 수 없는 마법의 흔적이 나타나면, 마법 세계는 노출될 가능성이 생긴다. 이 재앙을 피하기 위해, 마법 정부 는 비밀 대책 위원회 소집령에 참여할 마녀와 마법사들을 새로 모집하기 시작한다.

게임 플레이
게임은 포켓몬 GO와 인그레스와 같은 다른 나이안틱 게임과 유사하게 진행된다. AR 게임으로서, 실제 세계와 상호작용하는 양상을 주로 보이는데, 이는 플레이어의 위치를 표시한 지도로 제공된다.

발견체와 등록부
플레이어가 조우할 수 있는 다른 오브젝트가 ‘발견체’인데, 마법사, 생물들, 물건들, 기억들 등등, 그 종류도 다양하다. 플레이어는 발견체을 정부로 ‘되돌리고’ 플레이어의 등록부에 등재하기 위해서 플레이어는 반드시 요구되는 마법 주문을 정확히 따라 그려야 한다.
‘등록부’는 4개의 카테고리로 분류되며 붙잡힌 발견체를 보여준다.
‘탐험’은 메인 카테고리인데 신비한 동물 돌보기, 어둠의 마법, 호그와트 학교, 호그와트의 전설, 마법 정부, 마법 동물학, 마법 게임 및 스포츠, 신비한 유물, 마법 세계의 불가사의, 이상체로 나뉜다.
‘도전’은 마법 도전을 완수하면서 달성한 플레이어의 레벨을 보여주는데, 오직 도전을 완수하고 얻을 수 있는 발견체들도 포함한다.
‘미스터리’는 재앙과 관련된 게임의 줄거리를 알려준다. 챕터로 나뉘어져 있다.
‘이벤트’ 정보에는 곧 있을 이벤트에 대한 모든 관련 정보가 들어있으며 구체적인 설명들이 포함되어있다.

지도와 위치
지도 위에서 플레이어는 자신의 캐릭터, 다양한 장소, 발견체, 그리고 랜덤한 마법약 재료를 볼 수 있다. 부엉이와 편지들이 배경에 날아다니는 모습도 발견될 수 있고, 만약 플레이어가 너무 빠르게 움직일 시 캐릭터는 빗자루에 탄다.
위치는 인그리스의 포탈, 포켓몬 GO의 포켓스톱과 체육관에 기반한 나이안틱의 데이터베이스에서 가져온 고정된 실제 현실 속 위치이다. 이 게임에는 3가지 종류의 건축물이 존재한다.
‘여관’은 플레이어가 방문해서 에너지를 얻을 수 있는 곳이다. 여관은 작은 건축물로서 등장하며, 가끔 서로 다른 색을 지닌다. 한번 에너지가 주어지면 여관이 새로운 에너지를 줄 때까지 5분 간의 쿨다운할 시간이 필요하며, 여관의 굴뚝에서 연기가 피어 오르는 모습으로 이를 알려준다.
‘온실’은 플레이어가 마법약 재료를 얻을 수 잇는 곳이다. 여관과 유사하게, 한번 재료를 얻을 시 5분 간의 쿨다운 시간이 주어진다.
‘요새’는 경험치와 보상을 얻기 위해 마법사들이나 생물들을 상대로 전투할 수 있는 곳이다. 요새에 진입하려면 플레이어는 룬스톤을 소지하고 있어야 한다.

마법 정부 ID와 여행 가방
‘마법 정부 ID’는 플레이어의 캐릭터 정보를 보여준다. 플레이어는 자신의 이름과 성, 칭호, 호그와트 기숙사, 직종, 지팡이와 마법 업적들을 마음대로 꾸밀 수 있다. 호그와트 기숙사는 캐릭터의 망토 색을 바꾸는 것 외에는 게임 플레이에 영향을 주지 않는다.
여행 가방은 플레이어의 정보에 접근하기 위해 사용된다. 다음과 같은 내용으로 구성되어 있다.
‘금고’는 마법약, 재료, 다용도 물품과 룬스톤으로 구성되어 있다.
‘직종’은 플레이어가 캐릭터의 능력치를 상승시킬 수 있는 곳이다. 현재 직종으로는 오러, 마법 동물학자 그리고 교수가 있다. 각 직종은 각자 다른 방법으로 캐릭터의 실력을 향상시킬 수 있는 저마다의 수업을 들을 수 있다. 직종은 자유롭게 바꾸는 것이 가능하다.
‘마법약’은 기본 혹은 금 가마솥을 이용해 한번에 4개까지 마법약을 조제할 수 있는 곳이다.
‘등록부’는 수집한 발견체가 등장하는 곳이다.
‘포트키’는 포트키가 보관된 곳이다.

과제
게임은 두 가지 종류의 일일 과제를 제공한다. 일일 과제는 현재 발견체 돌려보내기, 재료 수집, 여관 방문 등을 포함한다. 일일 보상은 일일 로그인을 고려한다.
특별 과제는 게임 내 이벤트를 의미하지만, 아직 구현되지 않았다.

날씨와 달의 모양
게임은 플레이어의 위치에 기반한 실제 날짜와 달의 모양을 반영하여 각자 다른 날씨와 달의 모양을 제공한다.
게임에서 볼 수 있는 날씨: 맑음, 안개 낌, 흐림, 부분적으로 흐림, 진눈깨비, 바람이 많이 붐. 게임에서 볼 수 있는 달의 모양: 반달(상현), 보름달, 삭월, 반달(하현), 그믐달, 하현달, 초승달, 상현달
둘 다 혼란체, 특히 이상체의 등장에 영향을 끼친다.

캐릭터
몇몇 캐릭터들은 대사를 통해 마법사 연합에 등장하는데, 보통 플레이어에게 조언과 설명을 해준다. 지도에는 등장하지 않는다.

마법 주문
대부분의 주문은 혼란체를 자유롭게 풀어주기 위해 사용된다. 상황마다 다른 마법 주문이 요구되며 이는 게임에서 자동으로 제공된다. 또 다른 마법 주문인 ‘전투 전류’는 요새에서 포괄적으로 사용되는 전투용 주문이다. 소환 마법은 여관에 방문하는 동안 음식 그릇과 음료를 소환하는 데 사용되며, ‘헤르비비쿠스’라는 마법은 온실에서 재배 중인 식물들 및 곰팡이균들의 성장을 촉진시키는 용도이다. ‘방패 마법’은 이상체와 전투하거나 요새에서 적과 전투할 때 피해로부터 플레이어를 보호시킬 수 있다.

마법약
각 마법약은 조제하기 위해선 알맞은 재료를 요구하며, 조제 시간은 마법약마다 다르다. 마법약 조제 시 마법 지팡이의 움직임이 적힌 전문가 수첩을 올바르게 시행한다면 제조 시간의 50%가 줄어드는 흔적 탐지 강장제를 제외하고는 제조 시간의 15%가 줄어들 것이다.

마법약 재료
다양한 마법약 재료가 지도나 온실에서 수집될 수 있는데 온실은 식물에서 얻을 수 있는 재료만 얻을 수 있고, 이 재료들은 마법약을 조제할 때 요구된다. 온실에서 재료들 중 식물과 곰팡이균을 키울 수도 있는데, 각자 성장 시간에 따른 기간이 다르게 요구된다. ‘헤’ 마법을 통해 성장률을 빠르게 올릴 수도 있다. 대부분의 재료들이 지도나 온실을 통해 수집될 수 있지만, 예외로 소라게 껍질과 유니콘 털은 오직 포트키, 선물이나 특정 과제나 업적을 통해서만 얻을 수 있다.

물건들
수많은 마법 물건들과 유물들이 게임을 하는 동안 수집될 수 있는데, 이것들은 다양한 목적으로 사용된다.
어둠 탐지기는 여관에 배치되어 발견체 조우 확률을 올릴 수 있는 아이템이다.
포트키는 플레이어가 익숙한 마법 세계 장소로 방문할 수 있게 해주는 아이템이다. 포트키 대형 여행가방에 보관되며, 걸으면 잠금이 해제된다.
룬스톤은 요새에서 마법 도전을 시행할 때 필요하다.
물뿌리개와 씨앗 봉투는 온실에서 다양한 식물들과 곰팡이균을 재배하기 위해 얻을 수 있다.
선물들은 주문 에너지, 룬스톤, 마법약이나 재료들과 같은 물품으로 구성되며 사용자가 친구로 등록한 다른 플레이어들에게 보낼 수 있다. 선물들은 온실이나 요새에서 얻을 수 있다.

Translation education Other - Sookmyung Women's University
Experience Years of experience: 3. Registered at ProZ.com: Jul 2020. Became a member: Jan 2021.
ProZ.com Certified PRO certificate(s) N/A
Credentials N/A
Memberships N/A
Software Adobe Acrobat, Adobe Photoshop, Amara, memoQ, MemSource Cloud, Microsoft Excel, Microsoft Office Pro, Microsoft Word, IBM SPSS statistics 25, Sfera (Subtitling), Powerpoint, Translation Workspace, Wordfast
Professional objectives
  • Meet new translation company clients
  • Meet new end/direct clients
  • Learn more about translation / improve my skills
  • Learn more about interpreting / improve my skills
  • Help or teach others with what I have learned over the years
  • Transition from freelancer to agency owner
  • Transition from freelancer to another profession
Bio

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Summary of Qualification


A professional linguist with experience as a translator/interpreter of English, Korean since 2020 (Native Korean).

Specialized in:

Games (Action, RPG, strategy, simulation, adventure, survival horror, indie, casual)

Psychology (Social, criminology, articles, dissertation, thesis, victimology, child abuse)

Statistics (Market research, public opinion poll, surveying, data analyzing, marketing)

Music (Concert, pop, k-pop, trumpet, wind-instrumental music)

Movies (Cinema, film, fantasy, horror, thriller, action, superhero, historical drama, mystery, whodunit, animation)


Keywords: Gaming, psychology, English, Korean, statistics, music, concerts, K-pop


Profile last updated
Jan 23, 2021



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